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手机游戏海盗流策略 一款海盗的游戏

北欧海盗和六星增肌粉哪个好?

北欧海盗好些,北欧海盗牛肉分离蛋白,市面上首款高含量含有牛肉成分的蛋白,蛋白含量高达91.8%,利用错流微滤技术,保护生物活性,额外添加支链氨基酸喝谷氨酰胺,0糖0脂肪0碳0胆固醇,采用错流微滤技术,粉质更细腻、吸收率更高,特别添加牛肉成分,营养更高,口感更棒。比常规蛋白粉分支更细腻、吸收率更高、有效提高肌肉合成、恢复肌肉水平。

炉石传说酒馆海盗怎么挖?

用帕奇斯英雄,英雄技能是,3费,随机获得一个海盗,每**一个海盗减一费。

也就是说买一个海盗后,技能两费,买两个海盗后,技能一费,买三个海盗后,技能零费。

海盗是随机给的,不会超过当前的酒馆等级,看运气,适合玩海盗流。

无限流小说主角进的第一个世界是加勒比海盗,在飞翔的荷兰人号没被诅咒的时候当上了大副还是什么?有点像卷土的《最终进化》 不过问题在于这是主角的第二个世界,第一个世界是终结者。

飞翔的荷兰人号没被诅咒当上小队长√章鱼保罗玩的好√ 和保罗的确玩的很好,开始用终结者的合金外骨骼换了黑色武器野心,后来帮保罗**+喂食,最后在魔戒世界又召唤保罗哥去和海奇姆加“约会”来着……

星露谷物语技能加点推荐?

不同加点有不同玩法,这列出我自己觉得不错而加点的技能。

对技能不满意的话后期可以在下水道能花1万元改技能,因此不用太过拘束。

1、耕种(Farming)

5等农场主(Tiller)

农作物多卖10%,前期直接卖掉作物比较赚。

10等工匠(Artisan)

加工品多卖50%,卖酒能赚到更多钱,酿酒流必点。

2、采矿(Mining)

5等矿工(Miner)

能够多采一个矿物,对前期缺大量铜铁来说很需要的技能。

10等勘探者(Prospector)

能增加发现煤炭的机率,煤炭会比较不缺。

3、觅食(Foraging)

5等收集者(Gatherer)

捡野外的东西有机会得到双倍,对于到处採野果、贝类、水晶来说效果还不错。

10等植物学家(Botanist)

捡到野外的东西必为金星等级,能卖出更多钱,且能省下不少包包空间。(养猪找到的松露捡到也会是金星等级)

4、钓鱼(Fishing)

钓鱼类的技能跟其他类型相比来说影响不大,可针对自己喜好配技能。

5等垂钓者(Angler)

鱼的售价提升50%以上,对前期赚钱帮助较大。

10等海盗(Pirate)

发现宝藏的机率翻倍,在大后期为了收齐博物馆各种收藏品,

会疯狂的钓宝箱去碰运气,这项技能在最后期才会体现其作用。

5、战斗(Combat)

5等战士(Fighter)

伤害+10%、HP+15,对于前期提升战斗能力还算不错。

10等野蛮人(Brute)

伤害+15%,个人不喜欢拼运气爆击,此技能稳扎稳打提升伤害。

后期用银河剑搭配铱戒,每一下约能打出85~110伤害,很暴力!

能确保1下秒掉矿坑的所有类型蝙蝠,而2下能打死骷髅洞穴的巨蛇座(HP150,绿色飞蛇)。

北斗元神攻略?

普通攻击部分:

1.北斗的普通攻击倍率极度拉胯,大剑里倒一倒二了,其他大剑挖矿只需三下,而北斗大剑挖矿三下却还会剩一丝血皮,需要第四下(**orz)所以北斗就不是个靠普攻输出的角色。

2.北斗的大剑普攻最后一下,是靠回身踢腿带动大剑下劈,很帅,建议b站找慢动作视频看看。

3.北斗普攻方式dps计算(lv3时)

①大剑5下,不用空格打断,一轮循环耗时4.3s

②大剑5下,用空格打断,一轮循环耗时4s。dps:112.75

③大剑2下,用空格打断,一轮循环耗时1.5s,消耗体力。dps:99.33

④大剑4下,用空格打断,一轮循环耗时3s。dps:111.33

⑤重击1整轮,一轮循环耗时6.6s,消耗体力。dps:120.91

当然我只是测个大概数据,并没有多详细,但也可以看出,重击的dps高一些,大剑4下和5下然后空格打断的差距不大。

元素战技部分:

1.e可以通过看天色判断是否触发完美弹反,完美触发时天色会变暗。(ps.其他角色也有这种特效)

2.当敌人向北斗使用非雷系的属性攻击时,e只需一下即可立刻叠满,不用瞬间弹反,架住就行,因为北斗e时自身附雷(参考芭芭拉的内鬼水环),这里附雷反应对北斗造成攻击一般都会被e的盾直接挡下,所以相当于吃下敌人的一次属性攻击造成的两次伤害,e一下就能叠满。

3.北斗在着火的草地上按e可以瞬间叠满,原理同上,很实用,但需注意发生的超载爆炸会将近身的怪炸飞,从而空e。在感电的水中也可以叠,但是一次只能叠一层。

4.北斗可以e可以靠超载超导等瞬间叠满,但是无法防冰冻,而且被冻住后e无法打出伤害并直接进入cd。

5.北斗e的描述里有一句是以雷电与大剑十倍奉还,而当你将e提高到满级15级后根据技能成长完美触发e时肯定会有1000%的倍率,刚刚好十倍。(不知道有没有拉到15级的大佬告知下15级e的具体倍率_(:з」∠)_)算是单段伤害倍率最高的e之一了,目前我知道的就丽莎的三段引雷后引爆倍率更高。

6.北斗e1级倍率122+160*2=442,莫娜q1级倍率442;

北斗e6级倍率170+224*2=618,莫娜q6级倍率619;

北斗e10级倍率219+288*2=795,莫娜q10级倍率796;

北斗e13级倍率258+340*2=938,莫娜q13级倍率940。

北斗e和莫娜q基本上倍率相同,所以……快加强莫娜!!!

7.北斗打群怪时候可以留着远程怪不杀,留着它帮你触发e弹反,当然要是对近战单位熟悉能直接弹反近战,那都可以,自己斟酌。

8.北斗e是能吃到护盾下伤害加成的,比如双岩共鸣那个加成。

元素爆发部分:

1.北斗q是普攻额外附雷伤的脱手技,持续15s(但是目前有bug打起来持续13.14秒时候就会结束)冷却20s,要80能量。高命后q还会提供护盾,降低周围敌人雷抗。和高命行秋的q非常像,但是这次行秋up了火起来了攻略多起来了,而且还是高贵的水属性,北斗这个附雷终究还是有些不够看,雷系老人下人了,恰柠檬。

2.北斗q脱手可以加持远程攻击和重击。

角色人物部分:

1.北斗本身坦度足,拥有很高的生命值成长。

2.一直看到有人说北斗4命质变,但那是作为主c,使得普攻带雷方便触发反应,而对于副c北斗,2命即是质变,2命北斗q的伤害直接翻倍!翻倍!

3.北斗的官方设定方向应该就是副c,为什么?

你可以仔细看看命之座,就会发现除了4命加雷伤用于打反应,其他三个都是极大幅度加强q的,注意是极大幅度,1命加护盾,加强生存能力避免刮伤,对带螭骨剑的北斗来说非常合适;2命直接令q的伤害翻倍;6命降雷抗提升也十分可观。这么加强q的同时q还是个脱手技,懂我意思吧。而且北斗普攻极度拉胯,不适合站场输出。如果你说北斗天赋二是加普攻重击攻速,但是老实说给我的感觉提升不大,更像是为了让北斗本身慢速的大剑能更频繁触发大招的雷电伤害。我北斗主c到现在的感悟是非真爱党不推荐北斗主c。北斗副c定位更好,比主c保值。

4.北斗副c的作用是什么?

提高生存能力,提高输出,提供雷元素反应(当然因为雷元素反应极度拉胯就算了)我认为北斗最理想的打法就是有一个雷系主c,(可以吃6命减雷抗,以及凑双雷加快充能)但是输出不会因切人而直接断掉(比如雷泽不行)当你能预判到怪物将要攻击你或自身体力不足无法闪避时,主c切出北斗e弹反造成伤害,再切回主c输出,既打出了北斗e的巨额输出又弥补了北斗放完e的空档期,还能趁机回一下耐力,完美,就是有点吃操作意识以及对北斗e冷却7.5s的把控,对那些机器人丘丘王牛头人效果拔群。

(我自己是有可莉的,但是可莉的重击、e、q是不能切人的,所以北斗副c起来会很僵硬。刻晴感觉可以,本身无敌帧较多,但是我没有……我更希望以后能有个雷系长枪角色)

5.北斗主c也是可以的,e完美弹反后有15%普攻重击攻速加成,4命后有附带雷伤,但讲道理效果一般,额外雷伤也更倾向于打元素反应而不是输出。这里可以利用雷元素反应带如雷4减少e的cd,有这种玩法。但是我个人感受来说,面对原神里那些憨憨怪…搁那半天逛街都不A我一下的…或者破了盾就变个木桩似的傻呆呆的……我觉得原本7.5s的cd也就够用了,没必要为了减cd凑如雷4。我自己是主c流带如雷2+角斗士2,副c流带如雷2+宗室2。

6.海盗带眼罩不是瞎也不是装饰品,当人从光明的地方转换到黑暗时,双眼需要很久才能适应。 为了避免战斗爆发时,双眼无法及时适应甲板下的漆黑环境,纷纷在一只眼睛戴上了眼罩。这样一来,只要海盗从光明转换到黑暗的地方时,将眼罩换到另一边的眼睛上,原本被遮盖的那一只眼睛就能立马地适应黑暗的环境,避免在最初的几秒受到敌人的袭击而丧命。